Blakord

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Todo el contenido de Blakord

  1. Prioridades a corto plazo en orden de importancia, esto incluye de forma general los desarrollos más importantes no el montón de cosas mejores por incluir, mejorar o reparar, las fechas son metas, no promesas, la lista se va a actualizar periódicamente, si quieres hacerte una idea de cómo va el desarrollo este topic es imperdible Farmeos y trabajos a cuenta propia y ajena. (en curso) Sistema médico, sistema medico de Blakord está a medio implementar. (en curso) Debug Abrir Alpha cerrada (1 mes o menos) Robos menores Sistema de NPC (a medio camino funcionando con lo mínimo) Balancear economía, experiencia y otros factores de evolución Debug Abrir en fase Alpha () Sistema de facciones Adaptación dinámica de NPC por facciones Sistema de crimen organizado y bandas, no existe. Grandes robos Centro de formación (universidad) Rehacer de cero sistema de crafteo Debug Abrir en Beta () Reinvención del concepto de lifes Abrir versión final ()
  2. Hola a todos En el anterior changelog habíamos rediseñado las tiendas pero nos hemos encontrado con múltiples problemas con los restos del código original y las hemos tenido que hacer de cero, ahora ya todas están funcionando y con completa compatibilidad entre ellas, nuevo sistema para inventarios, precios, compra etc., esto nos ha dado bastante por saco pero finalmente está cerrado el tema, ahora todas las tiendas son 3D y sus contenidos mucho mejor organizados Añadido sistema global de precios por categorías de ítems dando la posibilidad de un rápido ajuste de precios, crear ofertas etc. Nos hemos enfocado mucho en mejorar el sistema de vehículos que estaba bastante pobre con respecto a las expectativas de un life actual y lo hemos dejado bastante más avanzado, hemos implementado un sistema dinámico de configuración de vehículos, donde cada coche tendrá características diferentes, por ejemplo tipo de motor, potencia, consumo de gasolina, tipo de gasolina, nivel de todo terreno que determinara su comportamiento campo atreves, kilometraje para coches y horas de motor para aéreos y navales para determinar fallos por antigüedad etc. Ahora cada coche consume combustible de forma diferente según su motor y año, por ejemplo, no consume lo mismo un coche del 4 cilindros del 2015 que uno de 1980, no gasta lo mismo un coche de 4 cilindros que uno de 6 o de 8, o un muscle car V6 de los 60´s y 70´s o un superdeportivo, o un camión diésel o barcos y helicópteros. Se ha creado un nuevo sistema de gasolineras con un repostaje realista, además cada coche reposta por su depósito de combustible en litros no por porcentaje del depósito como suele ser, por ejemplo si tenemos 50% del depósito en un coche con capacidad de 60 litros, repostaremos 30 litros a su precio por litro, si el deposito es de 80 entonces serán 40, y si es un camión con 450 litros entonces deberemos repostar 225 litros, el precio varía entre la cantidad de litros y el precio de los 7 diferentes tipos de combustible incluidos, no vais a creer lo que va a costar repostar un helicóptero o barco Se ha incluido un sistema de alarmas y localizador GPS para los coches aunque aún no está el taller para comprarlos, además los coches además de ganzuar la puerta también habrá que puentear el contacto de arranque. Mejorado el sistema de base de datos para guardado y recuperación de vehículos Se ha implementado una gran cantidad de sensores que nos van a permitir hacer varias cosas interesantes, además de crear algunos antidupes que por supuesto no daremos mayores detalles de ellos. Próximo paso el sistema médico y poco después de terminarlo anunciaremos fecha de la alpha cerrada.
  3. De verdad, me encanta Lejanía, estoy enamorado de Lejanía, pero a veces me gustaría salir corriendo e irme a vivir a otro lado, estoy hasta los cojones de la niebla, de no poder disfrutar de la noche, de quedarme dormido a la fuerza cada día a la misma hora, los atardeceres de Lejanía son preciosos, pero me gustaría también ver un amanecer de vez en cuando, hasta los cojones de salir corriendo a casa a media noche que me siento la puta cenicienta con todo y zapatos de cristal, ratones y la madre que lo pario, no me jodas niebla de los cojones
  4. Estado de Lejanía de los Estados Unidos de América El estado de Lejanía está conformado por un conjunto de 34 pequeñas islas en el Atlántico al este de Estados Unidos, al Norte de conocido triangulo de las Bermudas, Lejanía se considera parte de Hispanoamérica por hacer sido colonia española desde 1599 hasta 1808 cuando el rey Fernando VII abandona la colonia de forma definitiva otorgando el gobierno al poder local. En el año 1963 se pone fin a la última autocracia de Lejanía y desde entonces es un país democrático, sin embargo por su proximidad a los Estados Unidos se convierte en un puente directo del narcotráficos y otras maneras del crimen organizado que afecta directamente a los Estados Unidos, al ser Lejanía un país demasiado pequeño para contar con recursos suficiente para luchar con el crimen organizado se ve desbordada e incapacitada para hacerle frente al problema, tras varias décadas de amenazas por parte de Estados Unidos por no evitar los constantes puentes de la droga contra su territorio, estos reconocen que Lejanía no cuenta con los recursos necesarios, entonces se discute por mutuo acuerdo el tratado de adhesión de Lejanía al territorio de Estados Unidos, el cual se lleva a cabo en el 5 de marzo del 1998 tras un referéndum consultivo por parte de los Lejanianos, aprobando la adhesión con 87% de los votos a favor. Lejanía está habitada por 402.374 personas según el censo oficial del 2015 distribuidos en 34 islas, desde la adhesión los índices de criminalidad han descendido del 78% al 24% donde se han mantenido desde el 1009, Lejanía es rica en producción de minerales como, oro y piedras preciosas especialmente diamantes por su formación a partir del volcán de Montehuka . También cuenta con pequeñas yacimientos petroleros provenientes mayormente del mar, pero el petróleo hallado en tierra firme es muy poco para una producción importante. La agricultura de la isla en varios rubros logra el autoabastecimiento e incluso exporta algunos excedentes, sin embargo depende de la importación de materia prima y de la mayoría de los bienes de consumo terminados. La salud pública, fuerzas de seguridad y otros servicios básicos son financiados por los Estados Unidos como parte del tratado de adhesión conservando la sanidad pública parcialmente gratuita que tenía antes de la adhesión. Al ser un paraíso tropical en el pacifico, y por su historia y misteriosas leyendas, Lejanía se convierte en un objetivo atractivo para el turismo siendo los ingresos de este el 4.9% de su PIB, desde la Adhesión la población de personas que migran para establecer su residencia en Lejanía ha aumentado 231% en los últimos años. Fenómeno sin explicación. Desde que se conoce Lejanía, ha estado rodeada por una espesa niebla que cubre las islas y encierra un sinfín de leyendas e historias que actualmente favorecen el turismo, esta niebla desde el inicio de la colonia española cada día cierra su círculo para cubrir tierra firme, aunque no se da demasiado crédito a las leyendas sobre la maldición de Mareas Perdidas donde se supone que roban el alma de quienes sean sorprendidos en la calle por la niebla, esta historia es parte de idiosincrasia y un atractivo curioso para el turismo, lo cierto es que cada día cerca de la media noche la niebla cubre la tierra firme y los habitantes incluso escépticos de las leyendas, corren a buscar refugio en sus casas, también es cierto que muchas personas que son sorprendidas por la niebla aparecen muertos en extrañas circunstancias, por una aparente muerte súbita sin explicación, las pruebas forenses no han logrado explicar hasta ahora la causa de estos fallecimientos, se han intentado realizar múltiples experimentos y pruebas para comprobar si la niebla se vuelve por algún motivo toxica durante este evento, análisis del aire, entorno, el agua entre otras, pero las pruebas no han sido concluyentes, la repentina muerte de 17 científicos en el 2016 instalaron un laboratorio al aire libre en la ciudad de Los Santos para analizar los componentes de la niebla, no ha hecho más que aumentar las especulaciones sobre las leyendas.
  5. La trágica historia de Diego del Castillo y los malditos de Mareas Perdidas, por Amandas Crusader. Diego del Castillo quien descubre y da el nombre a Lejanía, nombrado protector de Lejanía, tiene una historia plagada de traiciones, como la mayoría de las personas destacadas en esa época, sin embargo en torno a esta historia ocurren sucesos inexplicables donde es difícil trazar una línea entre la leyenda y la realidad, en cualquier caso, intentamos recopilar la mayor cantidad posible de documentos para recuperar nuestra historia perdida en el incendio de 1939, especialmente la historia de Diego del Castillo, nuestro personaje histórico más importante. Todo comenzó en el año 1536 de nuestro señor, cuando a nuestro descubridor, don Diego del Castillo, se le encomendó por orden del rey Carlos I, el liderazgo de una importante expedición que tenía como propósito abastecer de provisiones y refuerzos a militares Hernán Cortez en México cuyas fuerzas estaban mermadas desde la batalla de Otumba, A Diego del Castillo se le asigna una flota bajo su mando con los 6 navíos más modernos de la armada española, incluyendo al imponente galeón Mano de Dios, con la advocación de Hércules del Mar, era la una nave tan imponente en tamaño, poderosa con sus inigualables 114 cañones 3 veces más que cualquier otro navío, y veloz como un delfín, que se le consideraba una nave invencible y adelantada a su época, con esta nave el tan ansiado auxilio a Hernán Cortes debía estar garantizado. Durante el camino se encuentran un enemigo inesperado que hasta ese momento solo se conocían por cuentos de marineros que parecían más asusta niños que un problema real, por lo que había sido ignorado por los españoles, eran los comienzos de la piratería francesa, cuesta pensar hoy dia que una potencia recurriera a la piratería para financiar su armada, pero así ocurrió, naves militares con tripulación militar camuflados bajo la bandera pirata, se les llamaban corsarios, usualmente ningún pirata se atrevía a atacar a la armada española, menos aun cuando se trataba de un convoy entre el viejo y el nuevo mundo muy bien custodiado, pero ya grupos de modernas naves de guerra francesas de corsarios , eso ya era otra cosa, Diego del Castillo al descubrir la vulnerabilidad de su convoy ante múltiples galeones corsarios, aunque convencido de que no serían un gran problema para la todo poderosa Mano de Dios, temía por los navíos de carga que debía proteger que no tenían las suficientes armas para defenderse, al no poder arriesgarse a perder ninguna nave de Cortes, decide enfrentarse solo con la Mano de dios y la Santa Concepción María, el segundo navío mejor armado del convoy de Cortes, contra 5 barcos de corsarios franceses, mientras el resto del convoy huía alejándose tan rápido como sea posible de la refriega. Como se esperaba la Mano de Dios junto a la Santa Concepción María no tienen problemas en enviar a 2 naves francesas al fondo del mar para que las demás se retiren en una desorganizada desbandada, iniciando así la temida reputación del Hércules del Mar, poco después el convoy se reúne de nuevo y logra cumplir su misión llevando refuerzos frescos y provisiones a Hernán Cortes, la audacia de Diego del Castillo al romper las normas militares navales para improvisar exitosamente ante una situación hasta ahora desconocida, le convierte en el almirante favorito del rey Carlos I otorgándole los privilegios que pidiese, este extracto de la historia sin relación aparente con lo que nos interesa, Lejanía, en realidad fue el preámbulo de nuestra historia y parte fundamental de nuestros acontecimientos. Durante varios años, Diego del Castillo al mando de la Mano de Dios cumple un servicio impecable, gracias a la temible reputación de su poderoso navío no tiene problemas en despejar la ruta desde el nuevo mundo protegiendo de los corsarios franceses a las naves cargadas de tesoros hacia España, convirtiéndose en un héroe y una leyenda no solo para su rey, sino para todo el reino. Pero pronto llegarían también los Halcones, que eran sangrientos corsarios bajo el mando y protección de Inglaterra quienes al capturar un barco tomaban a los sobrevivientes españoles como prisioneros para venderlos como esclavos, la rivalidad entre Felipe II sucesor de Carlos I y la reina de Inglaterra Isabel I, provoca que los sanguinarios halcones se ensañen particularmente contra los españoles, pero de forma más directa y menos disimulada sin importarle alimentar con su descaro lo que ya parecía una guerra no declarada entre España e Inglaterra, a diferencia de los franceses, los halcones no se molestaban en disimular que estaban directamente bajo el mando de la reina como parte de la armada británica con la única diferencia que navegaban sin uniforme inglés y utilizando la bandera de los corsarios. Diego del Castillo recibe la orden de unirse a la flota del virrey para atacar al almirante y ahora corsario inglés John Hawkins quien estaba al mando de todos los halcones, y que asediaba con la colonia española en Veracruz México, John Hawkins había labrado una reputación inicialmente con el tráfico de esclavos desde áfrica que obligaba por la fuerza a sus clientes en el nuevo mundo a comprar, y posteriormente se dedicó a atacar y saquear colonias españolas, al mando de toda una flota de corsarios ingleses parecía imbatible, pero en Veracruz es vencido por la flota española gracias a la ayuda de la Mano de Dios que derrota sin problemas al Jesús de Lubeck, el barco de John Hawkins que era el más grande y moderno de Inglaterra, propiedad de la mismísima reina Isabel I. la Mano de Dios también vence a el Ángel y el Swallow 2do y 3er buques más importantes de Inglaterra, causando un duro golpe a Inglaterra. Drake sobrino de John Hawkins logra huir en su barco El Judit, abandonando a cientos de hombres en el puerto, Judit es el único barco que sobrevive y Francis Drake para ocultar su cobardía se encarga de volcar toda la atención y el odio de la reina Isabel I tras haber perdido su flota de Halcones contra Diego del Castillo y su nave, La Mano de Dios. En ese momento la reina Isabel I comienza a reconstruir su flota de corsarios y jura venganza contra Diego del Castillo y su barco, la obsesión de Isabel I por destruir a la Mano de Dios y a Diego del Castillo seria el preámbulo de la guerra entre España e Inglaterra. En 1569 en el apogeo de la ruta de barcos mercantes desde el nuevo mundo cargados de tesoros desde el norte del continente, se le ordena a Diego del Castillo proteger al mayor cargamento de tesoros, oro y piedras preciosas jamás realizado en un solo viaje, este cargamento es llamado los Tesoros de Cortes, mientras Francis Drake quien después de abandonar a su tío John Hawkins, gozaba del total apoyo de la reina Isabel I mientras realizaba terribles actos de piratería contra los mercantes españoles, hundiendo o capturando cada barco español que se encontraba, capturando sus tesoros y esclavizando a sus marineros, Drake prometió a Isabel I encontrar y hundir a la Mano de Dios pero en realidad le temía, y mientras hacía creer a la reina que compartía su obsesión de venganza para limpiar su nombre en realidad procuraba no encontrarse con Diego del Castillo y su poderosa nave. Pero la reina Isabel I se entera del cargamento de los Tesoros de Cortes, y la posibilidad de consumar su venganza y privar a España de este increíble cargamento de oro al mismo tiempo, ha sido demasiada tentación, y ordena a Drake unirse a otras 2 flotas de corsarios ingleses y rebeldes holandés para interceptar el convoy español. Francis Drake esta vez sin remedio, debe enfrentar su nuevo galeón The Hellion contra la Mano de Dios. Impresionado por el volumen de corsarios unidos en un mismo ataque, Diego del Castillo recuerda su estrategia que le ayuda a salir de una situación parecida hace muchos años atrás en la misión inaugural tanto para el como capitán, como para la Mano de Dios, y ordena dividir sus fuerzas, 8 grandes barcos mercantes poco armados y cargados con la mayor parte del Tesoro de Cortes huyen hacia el norte, mientras la Mano de Dios, el Odisea capitaneado por Enrique Valdez, el Infanta II capitaneado por Juan el despiadado, Nuestra Señora de Begoña capitaneado Francisco Pizarro, y la Santa Rosa de cuyo capitán no hemos logrado encontrar información, se enfrentan al The Hellion de Fracis Drake y otras 7 naves de guerra que le acompañan. De esta épica batalla cuyos detalles bien merecen su propio relato, surge una de las historias más sangrientas de la historia naval, Francis Drake después de sufrir daños considerables en The Hellion huye de nuevo honrando su tradición cobarde después de hundir a la Infanta II, ya los corsarios habían perdido 4 de sus naves, pero los españoles habrían perdido también 2 de sus barcos, Nuestra Señora de Begoña y la Santa Rosa, El Odisea y la Mano de Dios acaban con el resto de la flota Inglesa pero sufren graves daños, La Mano de Dios ha perdido su palo mayor, el timón apenas responde y su maltrecha y herida tripulación lucha por detener múltiples vías de agua, el Odisea aún puede navegar pero se está hundiendo mientras intenta mantenerse a la par de la Mano de Dios, rescatan del mar a los españoles que pueden y fijan rumbo hacia el norte en busca del resto del convoy. Es entonces cuando ocurre, se encuentran una extraña y espesa niebla que les provoca malas sensaciones, es uno de esos eventos que sacan a relucir los temores, leyendas y supersticiones más ancestrales de los marineros, sin evidencias de que el convoy hubiese cambiado de rumbo deciden internarse en la fría niebla que se mantiene estática y no parece moverse con el viendo, dentro de la niebla su temor crece aún más, una vez dentro los malos presentimientos se apoderan de las tripulaciones mientras sienten que la misteriosa niebla les abraza como si tuviera vida y conciencia reclamando sus almas, para aumentar la desesperación el Odisea no resiste más y se hunde drásticamente como si una fuerza lo empujara hacia el fondo del mar, la mayoría de la tripulación logra saltar para ser rescatados por la Mano de Dios, pero poco después encuentran la salida del misterioso banco de niebla para divisar tierra, es entonces cuando descubren nuestras islas, ocultas dentro de un perpetuo banco de niebla que la rodea, y que cualquier capitán con un poco de sentido común procuraría evadir, por eso habían permanecido ocultas ante el tráfico de las rutas navales entre el nuevo y el viejo mundo al este de lo que hoy conocemos como Norte América, con la Mano de Dios gravemente averiado después de la batalla Diego del Castillo decide llegar a tierra para realizar reparaciones del barco con la esperanza de que el resto del convoy este a salvo rumbo a España. El nuevo descubrimiento estaba conformado por múltiples islas, algunas con cientos de kilómetros de separación entre ellas y ninguna con más de 10 o 15 kilómetros cuadrados, sus indígenas, eran una sociedad completamente aislada hasta el momento del resto del mundo, se conformaban por varias tribus entre las diferentes islas, algunas de ellas compartían una misma isla, y aunque parecían ser amables y pacíficos, desmedidos a la hora de agasajar y hacer sentir cómodos como huéspedes especiales a los maltrechos y heridos marineros españoles, escuchan historias de grandes rivalidades entre las tribus que en varias ocasiones los llevaron a cruentas guerras, Diego del Castillo escribe en sus memorias que al descubrir que pequeñas tribus aisladas que no han conocido la crueldad del mundo, al no lograr superar sus diferencias a pesar de compartir suficiente terreno y recursos para todos en un hermoso paraíso, se da cuenta que la crueldad del hombre está en sus corazones y aunque no se explica cómo, entiende que es parte de la creación de dios. Diego del Castillo no pierde las esperanzas, y mientras sus hombres se recuperan y hacen las reparaciones necesarias a la Mano de Dios para regresar a España, se dedica a compartir cultura con los indígenas, enseñarles la religión católica y acercar a los jefes de las tribus para que se entiendan entre ellos enseñándoles algo hasta ahora desconocido para ellos, el poder del dialogo, intenta contarles sobre los problemas del mundo y la suerte que tienen en compartir ese pequeño paraíso sin que nadie les moleste, y mientras intentan que sientan un cierto apego por el paraíso que dios les ha regalado y el valor de compartirlo en paz, entiende que debe darle un nombre para que los indígenas obtengan el principio de una identidad común que les acerque entre ellos, y es entonces cuando nuestro conjunto de islas recibe el nombre que aun hoy a pesar de ser parte de los Estados Unidos de América mantenemos con orgullo, por su aislamiento y preservación con respecto al resto del mundo, protegidos por la vigilante niebla que les rodea para mantenerles a salvo de la crueldad de un mundo en guerra, corsarios y piratas, Diego del Castillo bautiza el descubrimiento que ve como islas lejanas del mundo, con el nombre de Lejanía. 5 años después de disfrutar las bondades de Lejanía, su gente que ahora vive en paz y adoran a los marineros como buenos amigos, Diego del Castillo conoce a Ashra una hermosa indígena de quien se enamora y con quien contrae nupcias, pero la Mano de Dios esta reparada y lista para zarpar, los marineros sienten cierta emoción por regresar a España pero es una sensación agridulce, se han acostumbrado a los paisajes de Lejanía, sus mujeres, amigos, su vida tranquila y relajada que refleja una fiel postal de lo que conocemos hoy como un paraíso, y se dan cuenta de que sienten más deseos por quedarse que por volver al viejo mundo, sin embargo el sentido del deber y de hacer lo correcto les hace prepararse para partir, aunque cientos de marineros deciden quedarse y Diego del Castillo consiente de las raíces que han hecho en el lugar, se los permite, encomendándoles la labor de mantener a las tribus en paz, civilizados y temerosos de dios. Llega la hora de enfrentarse de nuevo a la niebla, que los indígenas aseguran que solo deben temerle los hombres de negro corazón, pero a los buenos y que les rindan respeto no tienen nada que temer. Sin embargo la sensación al atravesar la tenebre niebla nuevamente al irse no es diferente a la sentida cuando llegaban a los desconocido hace 5 años lo que les pone muy nerviosos. Es en ese momento cuando Diego del Castillo hace jurar a sus hombres que no hablaran de Lejanía y su gente a nadie para preservarles ajenos a la maldad del mundo y que siga siendo un paraíso virgen, y acuerdan contar que han reparado el barco en un pequeño islote abandonado con recursos mínimos sin dar mayores detalles. Cuando Diego del Castillo llega a España descubre una terrible realidad que borra intempestivamente la sonrisa que le producía recordar a Ashra y Lejanía. El resto del convoy jamás llego a puerto, nadie sabe que les ha pasado, actualmente seguimos sin estar seguros, algunos piensan que habría sido capturado por los ingleses pero esa posibilidad es remota ya que habrían presumido de ello hasta el cansancio, las marineros más supersticiosos piensan que desaparecieron en la niebla o que se los había tragado el monstruo de Abyss al que los indígenas de Lejanía temían, y los más sensatos pensaban que podrían haber chocado con rocas en la niebla, o se habrían separado para ser hundidos o capturados por separado a manos de corsarios o piratas, pero lo cierto es no habrán tenido un buen final y el misterio aún no se ha aclarado ni el Tesoro de Cortes se ha encontrado, lo que si era un hecho cierto es que España e Inglaterra estaban al borde de la guerra, Francis Drake que había huido de la batalla y que ya sabía que el convoy con los Tesoros de Cortes jamás había arribado, había tergiversado la historia a su favor para quedar bien con la reina Isabel I, culpando a Diego del Castillo por no haberse rendido cuando estaba derrotado forzando a Drake a hundir todo el convoy innecesariamente, para que luego Diego del Castillo hullera despavorido como un cobarde con la Mano de Dios abandonando al resto de los Españoles a sus suerte, Drake quien no quería que nadie se acercara al lugar para rescatar a Diego del Castillo pensando que quizás habrían naufragado en una isla, sin saber dónde se habían metido durante estos años, y quien no había llegado a ver la misteriosa niebla que encubría a Lejanía, no habría querido revelar la posición donde la batalla habría ocurrido diciendo que estaban perdidos, desde entonces se conocía la gran batalla por el tesoro de Cortes como la batalla de Mareas Perdidas. Para entonces el rey Felipe II quien, quien estaba harto de los actos de piratería amparados por la reina Isabel I de Inglaterra, esperaba una excusa para declarar la guerra abierta a los ingleses, pero tras escuchar la versión de Diego del Castillo con lo que tendría más que justificada la reacción militar de España, no podría usarla, ya que durante años habría intentado desprestigiar a Carlos I para sucederle en la corona, y entre sus principales argumentos habría utilizado la desgracia de Diego del Castillo según la versión de Francis Drake para calumniarle como héroe de España y con él, a Carlos I la persona que le habría apoyado durante tantos años, por lo tanto, con la reaparición de Diego del Castillo después de años sin saberse nada de él, no tiene más remedio que ser coherente con sus acusaciones previas, culpando a Diego del Castillo por la pérdida de los Tesoros de Cortes causando la vergüenza de España y provocando las tensiones entre España e Inglaterra, encerrando en las mazmorras a Diego del Castillo junto a todos sus oficiales, en cuanto a la tripulación se les permitió conservar su libertad con la condición de que no contarían a nadie lo ocurrido, entonces son aislados y maltratados, y aunque no compartían la misma pena que Diego del Castillo y los oficiales de la Mano de Dios, si compartirían el mismo destino de infortunio ante los ojos públicos, y desde entonces se les conoce como los Malditos de Mareas Perdidas. Habiendo pasado 2 años de la llegada de la Mano de Dios a puerto, y con la mala vida que llevaban los Malditos de Mareas Perdidas tras haber caído en desgracia y pasar a ser de gloriosos marineros y héroes de España a simples mendigos sin derecho a una vida digna bajo el desprecio de su rey y todo el pueblo, conspiran para liberar a Diego del Castillo y el resto de oficiales, de forma organizada asaltan las mazmorras donde se encontraban confinados, y huyen para robar un barco teniendo en mente regresar a Lejanía donde podrían terminar sus días en ese paraíso y sin la injusta desgracia que habría recaído sobre ellos, el destino pone en su camino nuevamente a la Mano de Dios que acaba de ser completamente reparado y aprovisionado esperaba en puerto a su nueva tripulación y a Hilario Posada su nuevo capitán quien gozaba de la gracia de Fernando II para confiarle el que aun entonces, seguía siendo el navío más poderoso jamás construido, los Malditos de Mareas Perdidas se hacen de nuevo con el gobierno de la Mano de Dios y zarpan para regresar a Lejanía. Una vez en Lejanía consiguen lo que anhelaban, paz y tranquilidad, y para asegurarse de que todo siguiera así, la Mano de Dios habría cambiado su apodo de Hércules del Mar a Defensor de Lejanía, y el poderoso galeón era utilizado para patrullar las aguas de Lejanías asegurándose de mantener las islas ajenas al resto de la humanidad, hundiendo a cualquier barco que se atreviera a acercarse a las aguas de Lejanía, ya no solo por proteger a los indígenas y las familias que habían comenzado a conformar con ellos, también para proteger su propio destino como prófugos malditos del rey Felipe II de España y como el objeto de la venganza aun no consumada de Isabel I reina de Inglaterra, de pronto se habían convertido en el enemigo de las 2 grandes potencias. Mientras tanto, en España, se habrían escuchado historias de los Malditos de Mareas Perdidas sobre la misteriosa niebla que rodeaba las islas aunque nadie sabía dónde estaban, Felipe II cada vez más envenenado contra los Malditos de Mareas Perdidas por la influencia de Hilario Posada quien les odiaba con todo su corazón por haberle arrebatado su poderoso y emblemático navío justo antes de tomar el mando, le otorga una flota a Hilario Posada y le asigna la misión de proteger a los barcos mercantes en su ruta desde el nuevo continente, pero al mismo tiempo buscar a Diego del Castillo, la Mano de Dios y al resto de los malditos. Sin embargo como se habría desviado de las rutas hacia el norte para proteger al convoy de la batalla de Mareas Perdidas, era poco probable toparse con las Islas, permaneciendo a salvo hasta el año 1596. En este año 1596, Francis Drake quien a pesar de sus continuos actos de cobardía habría disimulado muy bien su deshonra ante su reina, habría sido nombrado caballero y gozaba de la total gracia de Isabel I durante la ahora abierta guerra entre Inglaterra y España, Sir Drake convence a la reina de establecer una base en Portobelo actualmente conocida como Panamá y que se encontraba bajo la bandera española, y así poner en jaque a las colonias españolas en América, durante la primera escaramuza en Portobelo intenta capturar un galeón español quien responde con un disparo directo en el puente de mando matando a todos los oficiales de Sir Drake, entonces se ve forzado a retirarse y reagruparse en la costa para reparar al The Hellion e intentar atacar desde tierra, para ser derrotado de nuevo intentando asaltar Portobelo defendido por una pequeña fuerza de 120 soldados españoles, Sir Francis Drake cuyos actos no se correspondían con su fama, se vuelve cada días más amargado e irritable, poco tiempo después enferma de disentería y muere en la mar a bordo de su barco frente a las costas de Portobelo, durante su agonía, en un último acto en contra de su eterno rival Diego del Castillo, redacta un manifiesto que revela la posición de Mareas Perdidas y contando como vieron a la Mano de Dios navegar hacia el norte de esa posición para dar una pista de donde se encuentran ocultos los malditos de Mareas Perdidas, información que había mantenido en secreto para preservar su reputación con su versión de la historia, a Sir Drake le convenía que Diego del Castillo se mantuviera oculto o muerto, pero no capturado ni por los ingleses ni españoles para contar a oídos menos necios que los de Felipe II lo que realmente habría ocurrido en Mareas Perdidas, sin embargo el documento no es descubierto hasta el año 1597 con la captura de Thomas Baskerville quien estaba ahora al mando de The Hellion el barco que gobernaba Sir Drake y donde aún estaba oculto su ultimo manifiesto. Cuando Felipe II recibe la información con la localización aproximada de Diego del Castillo y en su lecho de muerte en 1598, da una última orden a Hilario Posada, la de liderar la búsqueda de la Mano de Dios y los Malditos de Mareas Perdidas, poco después de esta orden Felipe II muere, el nuevo rey de España Felipe III no estaba convencido sobre la historia en torno a Diego del Castillo y la veracidad de los cargos que se le imputaban, aunque tampoco justificaba la huida del Castillo robando el mejor barco de España, pero además no justificaba el uso de tantos recursos de la armada española para encontrar a Diego del Castillo cuando España estaba en guerra contra Inglaterra, por lo que suspende la última orden de Felipe II de encontrar Lejanía y ordena a Hilario Posada reunirse con la flota española, pero Hilario Posada hace casi omiso de esta orden de Felipe III y prosigue en su cruzada personal de encontrar a los Malditos de Mareas Perdidas El 28 de julio de 1599 comienza una trágica página en la historia de Lejanía, y el último episodio de Diego del Castillo, Hilario encuentra la niebla y sabiendo que era una clara señal se haber encontrado Lejanía, la atraviesa, encontrando por fin el grupo de islas por tanto tiempo ocultas, la Mano de Dios ahora bajo el gobierno de Fernando Crus, se enfrenta a la flota de Hilario Posada y, a pesar de superar a cualquier de los barcos de la flota española, no puede derrotarlos a todos, tras hundir 5 barcos españoles combatiendo como héroes hasta su último aliento, la Mano de Dios finalmente sucumbe enfrentándose solo a toda una armada con su misma bandera en alguna parte del paso a Mareas Perdidas al sur de Lejanía, muchos de estos hundimientos y el mítico, y temido Mano de Dios que había pasado de ser el navío insignia de la armada española a protector de Lejanía, había encontrado finalmente su sangriento final y aun hoy no se han hallado el lugar donde reposan sus restos en el lecho del mar. Cuando Hilario Posada desembarca en Lejanía toma a todos por sorpresa y apenas hay resistencia para los aguerridos Tercios españoles, Diego del Castillo por su ya avanzada edad, estaba retirado, viviendo en la costa con Ashra su mujer y sus 3 hijos, Jalek, Janna y Basilio, él y todos los Malditos de Mareas Perdidas son arrestados y da comienzo lo que parecía más una sangrienta venganza que un acto de justicia, todos fueron decapitados, sus cuerpos arrojados al mar sin cristiana sepultura y sus cabezas se distribuyeron por todas las islas de Lejanía colgadas en picas pudriéndose bajo el sol tropical, 9 días después todas las cabezas habían desaparecido, se cree que fueron recuperadas por los indígenas para darles sepultura pero jamás fueron encontradas. Desde ese día comenzó a ocurrir un extraño fenómeno en Lejanía, esa niebla misteriosa que parecía tener vida propia con el propósito de proteger las islas, comenzó a acercarse cada noche hasta cubrir como un manto de muerte todas las islas, cuando esto ocurría se escuchaban lamentos fantasmales y gritos de dolor, entonces a las personas comenzaban a ocurrirles cosas terribles e inexplicables, las personas caían inconscientes en un sueño profundo hasta la mañana siguiente y muchos de ellos encontrado una muerte súbita y misteriosa que aun hoy no se ha podido explicar, los que se resguardaban en sus casas estaban a salvo pero igualmente perdían la conciencia hasta el amanecer, con el alba al despejarse la niebla comenzaron a encontrar los cuerpos de los desprevenidos que no habían logrado encontrar refugio a tiempo, algunos despertando sin recordar nada de lo que había ocurrido, y otros muertos con horribles expresiones de dolor y miedo grabadas en sus rostros, la primera víctima de este extraño suceso fue precisamente Hilario Posada quien muere bajo el manto de la niebla en su primera noche en Lejanía después de consumar su venganza, las leyendas indígenas cuentan que los Malditos de Mareas Perdidas, conformados por Diego del Castillo, los 134 tripulantes que se encontraban en la Mano de Dios, y los 76 que se encontraban en tierra, quienes fueron malditos, traicionados por el rey Fernando II y vil mente asesinados por Hilario Posada, no han logrado encontrar reposo para sus almas, y se han unido a la misteriosa y perpetua niebla para continuar en su misión de proteger a Lejanía, nadie lo sabe, pero esto ocurre hasta el día de hoy, incluso hay quienes aseguran haber visto el fantasma de la Mano de Dios navegando entre la niebla patrullando las aguas de Lejanía como lo hizo hasta su ultimo día. Incluso los que estamos del lado de la ciencia y la razón, que nos negamos a creer que las 211 almas en pena de los malditos de Mareas Perdidas, se habrían fundido con la misteriosa niebla para proteger Lejanía y reclamar la vida a los hombres y mujeres de negro corazón, ciertamente no podemos explicar este fenómeno, se han realizado cientos de pruebas con los equipos más modernos en busca de alguna toxina en la niebla pero no se ha encontrado nada, y debo confesar que todos en algún momento hemos llegado a sentir dudas de la ciencia para abrirle paso a la leyenda, ya que al ver a la niebla acercarse sentimos miedo y no podemos evitar pensar en Diego del Castillo y sus marineros, y corremos como todos para huir de la niebla encontrando refugio, pensamos que tiene que haber algo más, pero mientras tanto, lo cierto, es que cada día, cerca de la media noche, todos abandonamos nuestro intelecto científicos para unirnos a la superstición y rezar por Diego del Castillo y los Malditos de Mareas Perdidas. Escrito por Amandas Crusader Todos los derechos reservados Copyright © editorial Montehuka Estado de Lejanía USA apartado postal 3118.
  6. Historia de Lejanía Con la llegada de la revolución Cagardista en 1939, se produjo el incendio de la biblioteca nacional con intención de borrarlo todo resto de identidad contraria a la revolucionaria aunque la versión oficial decía que se trataba de un incendio accidental, por supuesto un incendio accidental junto a otros incendios de archivos del gobierno, museos y centros culturales que ocurrieron la misma noche de los colmillos, estos acabaron con nuestra historia, esta gran desgracia ha provocado la pérdida de la mayoría de nuestros archivos históricos, y hoy, no queda más que recuperar los fragmentos de documentos que han sobrevivido, algunas copias en documentos históricos españoles e ingleses para reconstruir nuestra memoria, sin embargo cada día es más difícil distinguir entre la realidad y las leyendas, en especial con la historia previa al año 1500 antes de la colonización, estamos haciendo grandes esfuerzos para este propósito. La colonización. En el año 1536 el rey Carlos I asigna a Diego del Castillo la misión de abastecer y enviar refuerzos a las tropas de Hernán Cortes, desde entonces del Castillo se encarga de proteger las rutas comerciales entre el nuevo mundo y España, al mando de la Mano de Dios un poderoso y veloz barco con 114 cañones, no tenía igual en una época donde ningún barco de guerra poseía más de 40 cañones, por esto se le consideraba un navío de guerra adelantado a su época, Diego del Castillo se forja una formidable reputación y era temido entre piratas y corsarios. En el año 1569 Diego del Castillo mientras custodiaba un cargamento de oro proveniente de México Hernán Cortes, que era el mayor cargamento de oro y joyas jamás enviado en un mismo viaje y se le denominó, los Tesoros de Cortes, se enfrenta en batalla a toda una flota de halcones, corsarios ingleses, al mando de Fracis Drake quien junto a Isabel I reina de Inglaterra tenía una justa personal contra Diego del Castillo. En la conocida como batalla de Mareas Perdidas, Diego del Castillo resulta victorioso, pero su barco sufre graves daños, durante la batalla se separa de los barcos con el valioso cargamento para evitar perder ninguno, al final de la refriega naval, va en busca de los barcos mercantes y descubre accidentalmente un grupo de islas que habían permanecido ocultas ante el mundo rodeadas de un eterno banco de niebla. Diego del Castillo decide atracar en la cosa para reparar su barco y permanece 5 años en las islas catolizando a los indígenas y compartiendo su cultura mientras que su barco estaba preparado para navegar, Diego del Castillo al tratarse de unas islas ocultas ante el mundo que ajenas a una civilización cada día más violenta, le pone el nombre al nuevo paraíso de Lejanía. En el año 1574 Diego del Castillo y su tripulación pone rumbo de regreso a España, donde encuentra que habría sido traicionado y apresado, nunca revelo la localización de Lejanía para protegerla de la colonización, 2 años más tarde es liberado por una rebelión de sus antiguos tripulantes, entonces roban un barco para regresar a Lejanía donde vivirían en el exilio, utilizando el galeón robado, que habría sido la Mano de Dios el mismo poderoso navío que comandaba años atrás, para proteger Lejanía del mundo hundiendo cualquier barco que se acerque a sus aguas. En el año 1598 el rey Felipe II descubre la localización aproximada de Lejanía tras ser capturado el barco inglés The Hellion que era gobernado por Francis Drake varios años después de su muerte, pero contenía oculto un manifiesto con la localización de la batalla de Mareas Perdidas entre Francis Drake y Diego del Castillo, el rey Felipe II ordena a Hilario Posada encontrar las islas de Lejanía para apresar a Diego del Castillo y toda su tripulación, pocos días después el rey muere, y su sucesor Felipe III anula la orden de Hilario Posada pero este la ignora, el 28 de julio de 1599 Hilario Posada encuentra lejanía, asesina a Diego del Castillo y el resto de su tripulación y desde entonces comienza la colonia del reino de España en las islas Lejanía. El mismo día de la llegada y conquista de las Islas Lejanía Hilario Posada fallece en extrañas circunstancias que aún no han sido aclaradas. Durante los próximo años las leyendas de miedo sobre Lejanía crecen, el monstruo de Abyss, la misteriosa niebla y la leyenda de Diego del Castillo y los Malditos de Mareas Perdidas entre otras, solían mantener alejados a piratas y corsarios, aunque no era extraño que alguno se atreviese a intentar explorar Lejanía encontrándose con una fuera defensa, durante la conquista de Inglaterra entre 1600 y 1700 los ingleses intentaron tomar repetidamente Lejanía sin éxito hasta el año 1712 cuando una invasión en la isla de Montehuka los ingleses se hacen con el control de varias islas hasta el 1721 que son nuevamente expulsados por los españoles. A partir del año 1776 tras la declaración de independencia de varias colonias Inglesas en Norteamérica como preámbulo a la guerra de independencia Americana, Inglaterra no quiere abrir nuevos frentes contra los españoles y desde entonces no se les vuelve a ver en las proximidades de Lejanía. En el año 1808 tras el inicio de la guerra de independencia Española tras la invasión Napoleónica, y el preámbulo de las guerras de independencia hispanoamericanas, España establece juntas para gobernar a nombre del rey Fernando VII de España, sin embargo por la dificultad en distancia para mantener tropas e intentar preservar unas islas tan pequeñas como las de Lejanía, Fernando VII decide abandonar la colonia otorgando el poder de autogobierno al pueblo de Lejanía conformado en gran parte por mestizos y españoles renegados que habrían establecido en las islas sus hogares, de esta forma se pone fin a la colonia española en Lejanía y el territorio queda excluido del proceso de independencia hispanoamericano. El primer presidente de Lejanía tras la colonia española fue Alejando Villasmil, quien poco a poco se va convirtiendo en una figura más autoritaria, desde entonces Lejanía ha sido gobernada por diferentes presidentes de corte autocráticos, con la característica de periodos de poca duración, cada dictador gobernaba hasta sufrir un golpe de estado y ser reemplazado por otro. Era Moderna. En 1912 Fredy Cagarde funda el movimiento de liberación inspirado en la revolución Bolchevique de Lenin, prometiendo la democracia Fredy Cagarde llega al poder el 11 de enero de 1919 tras casi una década de guerra civil, en 1939 aprovechando que los ojos del mundo estaban puestos en Europa el movimiento de liberación inicia su propia revolución con la noche de los colmillos, donde secuestran a los detractores de la revolución, disidentes de posición, y miembros incomodos del mismo movimiento de liberación, y los lanzan al mar en Abyss una zona plagada por tiburones, desde entonces se consolida la dictadura comunista de los Cagardistas. En 1962 pocos conocen la participación de Lejanía en la crisis de los misiles, la Unión Soviética quien también habría construido por lo menos 2 lanzaderas de misiles en Lejanía, recibió una invasión casi silenciosa por parte de los Estados Unidos, el ejercito de Lejanía con solo 3.000 efectivos activos y 12.000 reservistas, apenas puso resistencia, mientras que los disidentes Lejanianos aprovecharon para el levantamiento popular de Lejanía el 14 de abril de 1963, apenas una semana después de la retirada de las tropas americanas, apresando a Freddy Cagarde y poniendo fin a la revolución Cagardista, desde entonces se preserva una de las democracias más longevas de Hispanoamérica. En marzo de 1998 se aprueba en referéndum el tratado de adhesión propuesto por Bill Clinton y aprobado por el congreso de los Estados Unidos donde Lejanía pasa a conformar the State of Lejania of United Stated of America, manteniendo en gran parte su autogestión e identidad hispana pero adhiriéndose como parte del territorio de los Estados Unidos. El hasta entonces presidente de Lejanía Francisco Parra dimite de su cargo al expirar la primera magistratura de Lejanía como parte de la Adhesión y se presenta a las elecciones de gobernador de Lejanía de las cuales resulta victorioso con una cifra record de 92% de los votos. Congreso de los Estados Unidos al momento de aprobar el tratado de Adhesión de Lejanía Banderas de Lejania Primera bandera conocida, aproximadamente 1808 a 1820 Bandera de 1939 bandera de 1963 En 1998 la bandera oficial pasa a ser la de Estados Unidos, sin embargo por su memoria historia la bandera de 1963 se conserva como bandera de Estado de Lejania de USA El escudo de Lejania
  7. Identificaciones, se podrán ver hasta 3 personas al mismo tiempo y hasta 3 identificaciones ordenadas por cada persona Todo será mediante carnets, licencias de conducir, de piloto, abogado, juez, prensa etc. la identificación tedrá su tecla, EMS y policía (si estas de servicio también) si no estas de servicio al igual que el resto de canet licencias, permisos, acreditaciones etc que tengas se mostraran desde la billetera Cuando se muestran duran unos 20 segundos o así, si le das a las teclas control+windows entonces se bloquean y no desparecen nunca, si le das a la tecla Windows solo haces el efecto contrario las quitas todas inmediatamente. Cuando una persona te muestra una identificación entra en tu lista de conocidos y podrás reconocerle por 15 minutos cuando le veas si esta a 8 metros o menos de ti
  8. Y apuesto que habiais creido que un sistema tan moderno usaria la misma foto generica para todos verdad¿?
  9. Hola gracias por interesarte, pero se me acaba de ocurrir que no tengo manera de ver si una persona tiene lo que se necesita, la unica forma que se me ha ocurrido es que se publique una historia a ver que tal se lo rolea el interesado, puedes publicar tu una historia por favor? una historia inventada de no mas de 3000 palabras, ambiente, personajes, epoca etc con total libertad pero que sea interesante y original., he actualizado el post
  10. Pues eso, se necesita un historiador, será miembro importante del staff y trabajara directamente conmigo y Mike para una de las novedades más importantes del proyecto Perfil Grandes habilidades de rol, (cualidad más importante e indispensable) del tipo historia, se aprecia experiencia creando historias ficticias con base real, creando guiones o libretos de cualquier tipo, creando historias de rol de mesa o de otro tipo, invención de personajes etc. Intereses históricos, no es necesario que sea una autoridad en historia, pero si con interés, respeto y cierta afición a la historia. Imaginación. Creativo. Soñador. Maduro. Habilidades de expresión y escritura, buena ortografía. Conocimientos mínimos en algun editor HTML como Dreemweaver o interés en aprender (solo un poquito). EDITADO: Interesados apuntarse aquí publicando una historia inventada de no mas de 3000 palabras, ambiente, personajes, epoca etc con total libertad pero que sea interesante y original. Elegiremos entre los que se roleen la mejor o mejores historias. Gracias
  11. Se ha ido una de las mejores mentes que ha tenido la humanidad, la mejor en mi opinion, una persona que siempre he admirado muchisimo, adios Stephen Hawking y gracias por todo. Como tributo a su memoria el NPC de nuestro centro de formacion tendra el nombre de Profesor Hawking y te recordara sus frases y argumentos mas importantes
  12. Muevo a foro abierto a ver si estamos a tiempo de recibir vuestro feedback que era mi intencion
  13. Hola a todos, que estáis esperando impacientes probar nuestro proyecto, sobre todo porque hace 2 meses hemos dicho que estaba a la vuelta de la esquina y no ha sido así, por eso primero que nada creo que debo pedir disculpas en mi nombre y el de todo el equipo, y segundo paso a explicar lo que ocurre. Como seguro sabéis nos hicimos con una framework, que al principio pintaba estupenda, diferente y casi lista para usar solo faltando reparar algunos bugs, hacer unos retoques y personalizaciones para abrir con lo mínimo y comenzar a agregar contenido, pues estábamos equivocados, mientras más nos adentrábamos en el corazón de la framework más problemas íbamos encontrando, hasta el punto que casi llego a esa línea en la que creo que habría sido mejor hacerla de cero, lo cierto es que además de esos bugs menores que conocíamos nos hemos encontrado con problemas muy gordos de funcionamiento, muchas cosas que la framework no tiene, y otras que si están pero tan simples y mal hechas que parecen de un altis life pero que no cumplen con los estándares de calidad para un life y mucho menos con los nuestros. Solo os puedo decir que cada vez que solucionábamos un problema descubríamos 2 nuevos, pero actualmente por fin aunque seguimos encontrando uno que otro problema, han dejado de aparecer nuevos a montones, ya vamos sintiendo mucho más estable el framework y creemos que la lista de pendientes ya no crecerá a partir de este punto, por lo menos no exponencialmente. Para que todos estéis más tranquilos voy a publicar mi diario de desarrollo comentando las cosas que se van haciendo, y aunque esto podría arruinar una que otra sorpresa, por lo menos tendréis claro que estamos trabajando a saco y no estamos parados. Lo bueno de esto es que aquellos que nos han robado o que han hecho con nuestro framework no les servirá de nada ya que esa versión necesita un curro impresionante y esas personas no se caracterizan por trabajar demasiado. Comenzare por comentar cosas que ya hemos hecho, solo lo más importante no os voy a abrumar con cada cosa menor o mediana pero de estas que sepáis que han sido toneladas. Identidades Una cosa que nos encantó de este framework es el sistema de inmigración, además de la opción de poder tener más de una cuenta (desde ahora avatar), sin embargo tenía la estabilidad de un castillo de naipes, además se creaban múltiples identidades dentro de una misma cuenta con algunas cosas por separado pero que compartían muchas otras como banco, dinero, garaje etc. Esto estaba orientado a que las personas pudieran tener 2 vidas cosas que va en contra de nuestra filosofía para el rol y en contra de la reinvención de los lifes que tenemos planeada para la versión final de nuestro proyecto, sin embargo vimos útil poder permitir varias identidades a para una misma cuenta de Steam para contadas excepciones, por ejemplo, identidades de admin para que no tengan herramientas administrativas en la misma cuenta donde rolean, o hermanos que comparte el mismo pc y cuenta de Steam que pasen individualmente su whitelist, entre alguna otra. Por eso hemos rediseñado desde cero este sistema para poder otorgar excepciones a algún usuario en particular en cuyo caso le permitirá crear X número de avatares desde la misma cuenta de Steam, cada uno completamente independiente y sin compartir nada con los demás, los privilegios de administrador se le otorgan al avatar y no al jugador de forma general, y para evitar malos entendidos se podrá poner un password a cada avatar, las normas para evitar que una misma persona pueda tener doble vida no las hemos desarrollados pero os adelanto que será tajantes y el castigo será el permaban para quien descubramos haciendo fraude con esto. Herramientas administrativas No había panel de admin ni herramienta alguna, hemos creado un panel de Game Master muy completo, con una interfaz amigable y opciones muy curradas que permitirán a los Game Masters hacer bien su trabajo con un sistema de acceso para varios niveles de GM. Base de datos La base de datos era estable, sin embargo funcionaba de una forma que era imposible usar para datos de constantes cambios ya que usaban un sistema donde se publicaban todos cada vez que cambiaban y de donde el servidor tomaba los datos, por eso los datos que cambiaban constantemente era imposible usarlos sin sobrecargar el ancho de banda del servidor, la solución del framework ha sido no guardar estos datos, por eso no se guardaban cosas como posición, vida, salud, hambre, sed, etc. bastaba con relogear para currarte, tener comida y bebida a tope, seleccionar donde respanear etc. además de los datos que nosotros hemos agregado como facción, experiencia, habilidades etc. Por eso hemos tenido que rediseñar todo el sistema de base de datos y el método de envío de data para poder incluir esas variables calientes, como resultado ahora se guarda todo de forma optimizada, se reduce el uso de ancho de banda y se incluyen un montón de usos adicionales que no puedo contar, pero por ejemplo, ahora será imposible bugear la cárcel o el tiempo de penalización por muerte al relogear o con los restarts del servidor. Muerte y cárcel Una putada cuando morías no te dejaba salir, tenías que comerte el tiempo de penalización aunque tuvieras a tu madre gritándote por irte a la cama, solo podías cerrar con administrador de tareas y al regresar estabas bugeado, a veces también sin cerrar arma te bugeabas, se ha hecho desde cero el sistema de muerte para solucionar todos estos problemas, el sistema de cárcel se ha retocado pero aún necesita varias otras reparaciones. Lockers Si, así es, por fin la policía y la EMS tendrá un armario en su sitio de trabajo para guardar equipos y cosas, pero como para nuestro proyecto de reformación de los life los civiles también necesitara guardar cosas importantes desde el inicio, hemos incluido un trastero público para civiles que podrás alquilar por un precio justo, aunque no dependas de tener una casa para guardar algunas cosas las casas no pierden importancia pero si dejan de ser fundamentales, las casas además de contar con mucha más capacidad, también te otorgan privacidad, los trasteros están en el garaje. (Nota ni en las casas, ni lockers o trasteros, ni en lo que te dejes encima, se volverán a rellenar los cargadores con el restart). Farmeos El framework tenía un sistema que era como lo teníamos pensado, con trabajos a cuenta ajena a cambio de un salario, pero estos estaban muy mal diseñados, no había requisitos, no había limites, no había condiciones, básicamente te apuntabas a un trabajo, te hacia esperar la respuesta un tiempo random haciendo el paripé de que había algún requisito o condición que analizar, y luego te metías en el primero que te aceptaran, luego lo que conocéis como la paga de la abuela funcionaba como un salario, así estuvieras AFK, actualmente se ha hecho un core o una base para los trabajos a cuenta ajena, todos funcionaran de esta forma, tendrás que cumplir requisitos, como licencias, nivel, formación, reputación, etc. Las plazas serán limitadas, y una vez que comiences a trabajar recibirás un salario real, calculado de diversas formas, más incentivos y bonos que varían con cada trabajo para mantenerlos balanceados, y luego tendrás que cumplir objetivos, metas, itinerarios, etc. o te penalizaran descontándote dinero o despidiéndote, los que este AFK se les retendrá la paga y se paraliza todo hasta que se reactiven o sean despedidos, con el límite de plazas, requisitos y el hecho de que recibas una paga a modo de salario sin depender de 3ros (por ejemplo que si conduces un autobús o un taxi y no hay jugadores que se suban por que no te necesitan no ganas dinero), y con las metas que le dan cierta emoción, por ejemplo cumplir con el itinerario como conductor de autobús, creemos que todos los trabajos serán buenas opciones y veremos a personas haciendo de todo, no más ver a todo el mundo haciendo el mismo farmeo. Actualmente solo he hecho el de autobús, falta volver a hacerlos todos de cero todos los demás más los nuevos que tenemos en mente. Pero lo difícil que es la base del sistema ya está lista así que ahora serán más fáciles de incluir. NOTA: También habrá trabajos a cuenta propio para nodos los niveles, bajo, medio y avanzado Otros Muchas cosas que el framework hacia el paripé estético pero que en realidad no funcionaban ahora se han puesto a funcionar. Actualmente trabajando. En el sistema de Base de datos del garaje, esto es genial, el framework guardaba los daños del vehículo lo cual molaba mucho, no más guardar en garaje para reparar, pero mira que brillante que no guardaba ni matriculas, combustible, textura o color, etc., además cada vez que sacabas el vehículo lo borraba de la dBase y cuando lo guardabas de nuevo lo volvía a crear, un método limpio que le ahorraba al creador del framework muchos problemas a la hora de actualizar los daños al coche, pero implicaba que coche que no guardes “se perdía para siempre” cosa que si era justo o no podría ser discutible, ¿pero te imaginas que el servidor se crashee con 50 coches espaneados? Pues se perderían todos, además no hay filtros (no en código ni en la data para diferenciarlos), puedes sacar coches civiles en la policía, policiales en garaje, barcos en el garaje o helicópteros y aviones en el puerto, básicamente cualquier cosa en cualquier parte, una mierda. Estoy rediseñando todo de cero para incluir en el guardado de vehículos combustible, matriculas, texturas o color, sistemas adicionales como alarma, GPS y seguro entre otras cosas, he puesto la posibilidad de guardar el inventario pero creo que no lo vamos a usar y menos si tenemos trasteros, pero si he agregado otras cosas como estado, que aquellos coches que no guardes en tu garaje para el restart, no los vas a perder pero tampoco volverán al garaje, los tendrás que recoger en la policía o EMS quienes lo habrán recuperado o incautado y te cobrarán una buena taza por ello, así esperamos te preocupes por guardar los vehículos, además de su localización, lo cual va a requerir que para sacar un vehículo tengas que hacerlo en el mismo garaje donde lo haz guardado. Todo esto manteniendo actualizado el estado de los vehículos sin petar el servidor. Estudio que los coches abandonados mucho tiempo automáticamente se confisquen cobrando además una multa o exista una posibilidad de que sean robados y lo pierdas, para alivianar el servidor. Falta terminar el sistema de base de datos para esto y rediseñar las tiendas para cumplir con el nuevo sistema. Bueno falta mucho más y esto ya se ha hecho muy largo, pero como veis aunque encontramos cosas wapas en ese framework encontramos muchas chapuzas que daría vergüenza poner, que para eso mejor poner un altis life, espero entendáis por que se ha demorado esto mas de lo esperado, asi que reiterar mis disculpas y deciros que creo va a valer la pena.
  14. Bueno creado foro General y offtopic, que comience la fiesta, nos dismo cuenta de pronto que no habua donde escribir, compartir e interactuar de forma general, luego veremos que otros foros publicos hacen falta