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  1. Hola a todos, que estáis esperando impacientes probar nuestro proyecto, sobre todo porque hace 2 meses hemos dicho que estaba a la vuelta de la esquina y no ha sido así, por eso primero que nada creo que debo pedir disculpas en mi nombre y el de todo el equipo, y segundo paso a explicar lo que ocurre. Como seguro sabéis nos hicimos con una framework, que al principio pintaba estupenda, diferente y casi lista para usar solo faltando reparar algunos bugs, hacer unos retoques y personalizaciones para abrir con lo mínimo y comenzar a agregar contenido, pues estábamos equivocados, mientras más nos adentrábamos en el corazón de la framework más problemas íbamos encontrando, hasta el punto que casi llego a esa línea en la que creo que habría sido mejor hacerla de cero, lo cierto es que además de esos bugs menores que conocíamos nos hemos encontrado con problemas muy gordos de funcionamiento, muchas cosas que la framework no tiene, y otras que si están pero tan simples y mal hechas que parecen de un altis life pero que no cumplen con los estándares de calidad para un life y mucho menos con los nuestros. Solo os puedo decir que cada vez que solucionábamos un problema descubríamos 2 nuevos, pero actualmente por fin aunque seguimos encontrando uno que otro problema, han dejado de aparecer nuevos a montones, ya vamos sintiendo mucho más estable el framework y creemos que la lista de pendientes ya no crecerá a partir de este punto, por lo menos no exponencialmente. Para que todos estéis más tranquilos voy a publicar mi diario de desarrollo comentando las cosas que se van haciendo, y aunque esto podría arruinar una que otra sorpresa, por lo menos tendréis claro que estamos trabajando a saco y no estamos parados. Lo bueno de esto es que aquellos que nos han robado o que han hecho con nuestro framework no les servirá de nada ya que esa versión necesita un curro impresionante y esas personas no se caracterizan por trabajar demasiado. Comenzare por comentar cosas que ya hemos hecho, solo lo más importante no os voy a abrumar con cada cosa menor o mediana pero de estas que sepáis que han sido toneladas. Identidades Una cosa que nos encantó de este framework es el sistema de inmigración, además de la opción de poder tener más de una cuenta (desde ahora avatar), sin embargo tenía la estabilidad de un castillo de naipes, además se creaban múltiples identidades dentro de una misma cuenta con algunas cosas por separado pero que compartían muchas otras como banco, dinero, garaje etc. Esto estaba orientado a que las personas pudieran tener 2 vidas cosas que va en contra de nuestra filosofía para el rol y en contra de la reinvención de los lifes que tenemos planeada para la versión final de nuestro proyecto, sin embargo vimos útil poder permitir varias identidades a para una misma cuenta de Steam para contadas excepciones, por ejemplo, identidades de admin para que no tengan herramientas administrativas en la misma cuenta donde rolean, o hermanos que comparte el mismo pc y cuenta de Steam que pasen individualmente su whitelist, entre alguna otra. Por eso hemos rediseñado desde cero este sistema para poder otorgar excepciones a algún usuario en particular en cuyo caso le permitirá crear X número de avatares desde la misma cuenta de Steam, cada uno completamente independiente y sin compartir nada con los demás, los privilegios de administrador se le otorgan al avatar y no al jugador de forma general, y para evitar malos entendidos se podrá poner un password a cada avatar, las normas para evitar que una misma persona pueda tener doble vida no las hemos desarrollados pero os adelanto que será tajantes y el castigo será el permaban para quien descubramos haciendo fraude con esto. Herramientas administrativas No había panel de admin ni herramienta alguna, hemos creado un panel de Game Master muy completo, con una interfaz amigable y opciones muy curradas que permitirán a los Game Masters hacer bien su trabajo con un sistema de acceso para varios niveles de GM. Base de datos La base de datos era estable, sin embargo funcionaba de una forma que era imposible usar para datos de constantes cambios ya que usaban un sistema donde se publicaban todos cada vez que cambiaban y de donde el servidor tomaba los datos, por eso los datos que cambiaban constantemente era imposible usarlos sin sobrecargar el ancho de banda del servidor, la solución del framework ha sido no guardar estos datos, por eso no se guardaban cosas como posición, vida, salud, hambre, sed, etc. bastaba con relogear para currarte, tener comida y bebida a tope, seleccionar donde respanear etc. además de los datos que nosotros hemos agregado como facción, experiencia, habilidades etc. Por eso hemos tenido que rediseñar todo el sistema de base de datos y el método de envío de data para poder incluir esas variables calientes, como resultado ahora se guarda todo de forma optimizada, se reduce el uso de ancho de banda y se incluyen un montón de usos adicionales que no puedo contar, pero por ejemplo, ahora será imposible bugear la cárcel o el tiempo de penalización por muerte al relogear o con los restarts del servidor. Muerte y cárcel Una putada cuando morías no te dejaba salir, tenías que comerte el tiempo de penalización aunque tuvieras a tu madre gritándote por irte a la cama, solo podías cerrar con administrador de tareas y al regresar estabas bugeado, a veces también sin cerrar arma te bugeabas, se ha hecho desde cero el sistema de muerte para solucionar todos estos problemas, el sistema de cárcel se ha retocado pero aún necesita varias otras reparaciones. Lockers Si, así es, por fin la policía y la EMS tendrá un armario en su sitio de trabajo para guardar equipos y cosas, pero como para nuestro proyecto de reformación de los life los civiles también necesitara guardar cosas importantes desde el inicio, hemos incluido un trastero público para civiles que podrás alquilar por un precio justo, aunque no dependas de tener una casa para guardar algunas cosas las casas no pierden importancia pero si dejan de ser fundamentales, las casas además de contar con mucha más capacidad, también te otorgan privacidad, los trasteros están en el garaje. (Nota ni en las casas, ni lockers o trasteros, ni en lo que te dejes encima, se volverán a rellenar los cargadores con el restart). Farmeos El framework tenía un sistema que era como lo teníamos pensado, con trabajos a cuenta ajena a cambio de un salario, pero estos estaban muy mal diseñados, no había requisitos, no había limites, no había condiciones, básicamente te apuntabas a un trabajo, te hacia esperar la respuesta un tiempo random haciendo el paripé de que había algún requisito o condición que analizar, y luego te metías en el primero que te aceptaran, luego lo que conocéis como la paga de la abuela funcionaba como un salario, así estuvieras AFK, actualmente se ha hecho un core o una base para los trabajos a cuenta ajena, todos funcionaran de esta forma, tendrás que cumplir requisitos, como licencias, nivel, formación, reputación, etc. Las plazas serán limitadas, y una vez que comiences a trabajar recibirás un salario real, calculado de diversas formas, más incentivos y bonos que varían con cada trabajo para mantenerlos balanceados, y luego tendrás que cumplir objetivos, metas, itinerarios, etc. o te penalizaran descontándote dinero o despidiéndote, los que este AFK se les retendrá la paga y se paraliza todo hasta que se reactiven o sean despedidos, con el límite de plazas, requisitos y el hecho de que recibas una paga a modo de salario sin depender de 3ros (por ejemplo que si conduces un autobús o un taxi y no hay jugadores que se suban por que no te necesitan no ganas dinero), y con las metas que le dan cierta emoción, por ejemplo cumplir con el itinerario como conductor de autobús, creemos que todos los trabajos serán buenas opciones y veremos a personas haciendo de todo, no más ver a todo el mundo haciendo el mismo farmeo. Actualmente solo he hecho el de autobús, falta volver a hacerlos todos de cero todos los demás más los nuevos que tenemos en mente. Pero lo difícil que es la base del sistema ya está lista así que ahora serán más fáciles de incluir. NOTA: También habrá trabajos a cuenta propio para nodos los niveles, bajo, medio y avanzado Otros Muchas cosas que el framework hacia el paripé estético pero que en realidad no funcionaban ahora se han puesto a funcionar. Actualmente trabajando. En el sistema de Base de datos del garaje, esto es genial, el framework guardaba los daños del vehículo lo cual molaba mucho, no más guardar en garaje para reparar, pero mira que brillante que no guardaba ni matriculas, combustible, textura o color, etc., además cada vez que sacabas el vehículo lo borraba de la dBase y cuando lo guardabas de nuevo lo volvía a crear, un método limpio que le ahorraba al creador del framework muchos problemas a la hora de actualizar los daños al coche, pero implicaba que coche que no guardes “se perdía para siempre” cosa que si era justo o no podría ser discutible, ¿pero te imaginas que el servidor se crashee con 50 coches espaneados? Pues se perderían todos, además no hay filtros (no en código ni en la data para diferenciarlos), puedes sacar coches civiles en la policía, policiales en garaje, barcos en el garaje o helicópteros y aviones en el puerto, básicamente cualquier cosa en cualquier parte, una mierda. Estoy rediseñando todo de cero para incluir en el guardado de vehículos combustible, matriculas, texturas o color, sistemas adicionales como alarma, GPS y seguro entre otras cosas, he puesto la posibilidad de guardar el inventario pero creo que no lo vamos a usar y menos si tenemos trasteros, pero si he agregado otras cosas como estado, que aquellos coches que no guardes en tu garaje para el restart, no los vas a perder pero tampoco volverán al garaje, los tendrás que recoger en la policía o EMS quienes lo habrán recuperado o incautado y te cobrarán una buena taza por ello, así esperamos te preocupes por guardar los vehículos, además de su localización, lo cual va a requerir que para sacar un vehículo tengas que hacerlo en el mismo garaje donde lo haz guardado. Todo esto manteniendo actualizado el estado de los vehículos sin petar el servidor. Estudio que los coches abandonados mucho tiempo automáticamente se confisquen cobrando además una multa o exista una posibilidad de que sean robados y lo pierdas, para alivianar el servidor. Falta terminar el sistema de base de datos para esto y rediseñar las tiendas para cumplir con el nuevo sistema. Bueno falta mucho más y esto ya se ha hecho muy largo, pero como veis aunque encontramos cosas wapas en ese framework encontramos muchas chapuzas que daría vergüenza poner, que para eso mejor poner un altis life, espero entendáis por que se ha demorado esto mas de lo esperado, asi que reiterar mis disculpas y deciros que creo va a valer la pena.